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Text File  |  1994-10-19  |  7KB  |  120 lines

  1.                            Flight Without Wings
  2.                      Copyright 1989 by Marvin Landis
  3.  
  4.            Hot Air Balloon Objects for use with Turbo Silver 3.0
  5.  
  6.  
  7. Hot Air Balloons have always held a special fascination for me.  The thrill
  8. of silent flight, being suspended in space and floating with the breeze is
  9. like nothing else in the world.  Having grown up in Albuquerque, New Mexico
  10. I fondly remember many autumn mornings when colorful balloons dotted the
  11. sky.  I still look forward to 10 days every October when Albuquerque hosts
  12. the International Balloon Fiesta.  Mass ascensions, contests, and balloon
  13. glows send over 500 hot air balloons into the sky, creating beautiful views
  14. for balloonists, spectators and photographers.  These hot air balloon
  15. objects have been designed because of the many hours of enjoyment I have
  16. received from watching and participating in the sport of hot air ballooning.
  17.  
  18. This disk includes 17 different hot air balloons and a balloonist (this is a
  19. modified version of Amiguy, originally created with another 3D object
  20. editor, but recently recreated and simplified for use with Turbo Silver).
  21. The balloons were created so that you could use them as-is in any of your
  22. Turbo Silver scenes, or you could easily modify them to display your own
  23. logo or design on the balloon.  Some of the balloons have IFF brushes mapped
  24. onto them, others rely only on the ability of Turbo Silver to color the
  25. faces of an object.  Each directory on this disk contains a hot air balloon
  26. and any IFF brushes necessary to complete the object.  The next section
  27. of this document provides brief instructions on loading the object and
  28. brushes into a scene.  This document also includes a short section
  29. containing relevant information about each of the balloons and a listing of
  30. all the object names used in each balloon.  These names can be used with the
  31. FIND command (Right-Amiga-V) to locate parts of the balloon or to locate the
  32. entire balloon after placing it in a scene.
  33.  
  34. LOADING A BALLOON INTO A SCENE
  35.  
  36. The balloons are loaded into the Object Editor using the LOAD command found
  37. in the SETTINGS menu.  Just pick the appropriate directory and the balloon
  38. object will be listed (the balloon's name will be the same as the directory
  39. name).  By selecting the object, the entire balloon wil be loaded as a
  40. Group, and by using PICK GROUP, the balloon can be moved, scaled or rotated.
  41.  
  42. If the directory from which you loaded the balloon contains any .brush
  43. files, these brushes must also be loaded into the Object Editor. Start by
  44. selecting the first available slot under the BRUSH menu (make sure there is
  45. a check mark next to the word --unused--) and then pick the LOAD option under
  46. the BRUSH menu.  Choose one of the .brush files from the file requestor.
  47. Repeat this process for all the .brush files in the directory.
  48.  
  49. The last step is to make sure the .brush files are mapped correctly onto the
  50. object.  Use the PICK OBJECT mode to select one of the axes representing
  51. a brush in the scene.  These axes can easily be seen from the TOP VIEW,
  52. because I have set them out away from the balloon.  Once an axis has been
  53. selected, go to the BRUSH menu and choose the slot that lists the
  54. appropriate brush.  Now use the PICK GROUP mode, select the axis again and
  55. choose CLUSTER from the SPECIAL menu (Right-Amiga-K).  Repeat this process
  56. for all the axes that represent brushes.  The sections below describing each
  57. of the balloons will give any special instructions necessary for that
  58. balloon.  
  59.  
  60. Because Turbo Silver does not automatically associate the brush files with
  61. an object, you must make sure you have correctly completed the steps outlined
  62. above.  If you render your scene and the brush mapping is wrong, start by
  63. reviewing the previous 2 paragraphs and insuring every step was followed.
  64.  
  65. You must remember that Turbo Silver has an upper limit of 8 brushes than can
  66. be used in a single scene.  Some of these balloons (AcesHigh and
  67. WorldBalloon) use 4 brushes apiece, so you must plan your use of these
  68. balloons carefully.  This is why there are some balloons on this disk
  69. that do not use brushes, they can be used to fill up the sky without using
  70. any of the precious slots available for brush mapping.
  71.  
  72. HOT AIR BALLOON OBJECTS
  73.  
  74. The next set of balloons all have IFF brushes that are mapped onto one or
  75. more surfaces of the balloon.  I was never able to achieve consistent results
  76. trying to wrap the brush around the z-axis of the balloon, so all of these
  77. brushes are mapped onto the object using FLAT X, FLAT Z in the WRAP option
  78. of the BRUSH menu.  Because of this, many of these balloons have been split
  79. into parts, allowing multiple brushes to be mapped onto one balloon, or the
  80. same brush to be mapped onto the balloon several times.  Each of these
  81. balloons uses a slightly different technique to achieve the mapping of the
  82. brush onto the balloon.  The descriptions below will describe some of these
  83. techniques.
  84.  
  85. RISING STAR
  86.    This is a 20 panel balloon that requires 1 brush.  The balloon's
  87.    envelope is split into 4 sections, each one mapped with the same
  88.    brush.  All 4 brush axes should be assigned to the Rising.brush slot in
  89.    the BRUSH menu.  Here are the names of the objects found in this group:
  90.  
  91.    RisingStar, RisingEnvelope1-4, RisingSkirt, RisingBrush1-4,
  92.    RisingBurner1-2
  93.  
  94.  
  95. Changing these balloons to use your own logos in place of mine is VERY
  96. simple.  Just load your own brush file into the first unused slot instead
  97. of my .brush file, then follow the remainder of the directions for brush
  98. mapping.  You can use the PICK OBJECT mode to select the brush axis, then use
  99. the TRANSFORMATION option in the SETTINGS menu to resize and reposition the
  100. axis for your own logo.  Remember, that any triangles of an object not
  101. covered by a brush can be colored using the PICK FACE techniques used in
  102. the first set of balloons.  Experiment with your own designs, the
  103. possibilities are limitless.
  104.  
  105. USING THE BALLOONS IN AN ANIMATION
  106.  
  107. Animating these balloons is really simple with Turbo Silver.  Using the
  108. object editor, create a path that you would like the balloon to follow, and
  109. then give it a name in the ATTRIBUTES requestor.  Now load the balloon and
  110. any necessary brushes.  After selecting the entire hot air balloon, use the
  111. STORY command to assign the balloon to the path by typing the name of the
  112. path in the appropriate string requestor, then make sure the box labeled
  113. FOLLOW ME at the bottom of the STORY requestor is checked.  You may also
  114. rotate the balloon as it travels along this path by entering a non-zero
  115. value in the z-axis rotate requestor.  After exiting the object editor, use
  116. SOURCE and TARGET commands (make sure the USE STORY menu option is checked)
  117. to create all the frames of the animation.
  118.  
  119. Happy Ballooning.
  120.